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Lexique du Démineur : tout le vocabulaire des joueurs
3BV, chord, NF, frontière, 50/50 : ce lexique du Démineur définit en quelques lignes chaque terme employé par les joueurs, du débutant au compétiteur, avec un exemple et un lien vers le guide qui l’approfondit.
Beaucoup de mots viennent de l’anglais, langue de la communauté de compétition ; leur équivalent français est indiqué quand il est courant. Les termes sont classés par ordre alphabétique, chiffres en tête.
Chiffres et symboles
1-1
Deux 1 côte à côte, le premier contre un bord ou une zone ouverte. Le premier ne voit que deux cases, partagées avec le second : la troisième case vue par le second est donc sûre. Voir les motifs du Démineur.
1-2
Un 1 suivi d’un 2 le long d’une frontière droite. La case située au-delà du 2, qu’il est le seul à voir, est forcément une mine. C’est la brique de base de la plupart des motifs.
1-2-1
Le motif le plus célèbre : trois chiffres 1, 2, 1 alignés contre une rangée de cases fermées. Les mines sont en face des deux 1, la case en face du 2 est sûre.
1-2-2-1
Variante sur quatre chiffres : les mines sont en face des deux 2, les cases en face des 1 sont sûres. Il se déduit en appliquant deux fois le 1-2, une fois dans chaque sens.
3BV
Le nombre minimal de clics gauches pour résoudre une grille sans drapeau : un clic par zone vide et un par chiffre qui ne borde aucune zone vide. Il mesure la quantité de travail d’une grille ; il vaut en moyenne 15 en débutant, 64 en intermédiaire et 171 en expert d’après nos simulations. Le nom vient de l’anglais Bechtel’s Board Benchmark Value.
3BV/s
Le 3BV d’une grille divisé par le temps de résolution, en secondes. C’est l’indicateur de vitesse le plus juste, car il neutralise la difficulté variable des grilles. Votre meilleur 3BV/s est conservé sur la page Statistiques.
50/50
Situation où deux cases sont strictement équivalentes : une seule est minée et aucun chiffre ne pourra jamais les départager. Il faut alors deviner, avec une chance sur deux. Le mode sans hasard élimine ces situations.
A à C
Case sûre
Case fermée dont on a prouvé qu’elle ne contient pas de mine. Sur les schémas de ce site, elle est marquée d’un ✓. L’ouvrir ne comporte aucun risque.
Chiffre satisfait
Chiffre qui touche déjà autant de mines identifiées que sa valeur. Toutes ses autres voisines fermées sont sûres. À l’inverse, un chiffre dont les voisines fermées sont exactement aussi nombreuses que ses mines manquantes les désigne toutes comme mines.
Chord (ouverture rapide)
Clic sur un chiffre satisfait, qui ouvre d’un coup toutes ses voisines non marquées. Dans le Démineur classique de Windows, il se fait avec les deux boutons de la souris à la fois ; ici, un simple clic (ou le clic du milieu) ou un toucher sur le chiffre suffit. Si un drapeau est mal placé, le chord ouvre une mine.
Clic droit
Le geste qui pose ou retire un drapeau sur ordinateur. Sur mobile, il est remplacé par l’appui long ou par le bouton « Mode drapeau ».
Clone
Programme qui reproduit le Démineur classique en y ajoutant des outils de compétition : enregistrement des parties, calcul du 3BV, vérification des temps. Les records officiels sont établis sur ce type de logiciel.
Coin
Case qui n’a que trois voisines. Quand il faut cliquer au hasard pour repartir, un coin a beaucoup plus de chances qu’une case centrale de déclencher une nouvelle ouverture : environ 50 % contre 16 % en expert.
Compteur de mines
L’affichage en haut à gauche de la grille : nombre total de mines moins le nombre de drapeaux posés. En fin de partie, il devient une contrainte décisive pour trancher les dernières cases.
D à F
Débutant
Le niveau d’entrée : 9 × 9 cases et 10 mines dans le format Windows standard, après un premier format 8 × 8 dans les toutes premières versions.
Densité
La proportion de cases piégées : mines ÷ cases. Elle vaut 12,3 % en débutant, 15,6 % en intermédiaire et 20,6 % en expert. C’est le vrai réglage de difficulté d’une grille, plus que sa taille.
Drapeau (flag)
Marque posée sur une case fermée pour signaler une mine. Il protège la case d’un clic accidentel et sert d’appui au chord, mais n’est jamais obligatoire pour gagner.
Efficacité
Le 3BV d’une grille divisé par le nombre de clics réellement effectués, drapeaux compris. Au-dessus de 100 %, le chord vous a fait gagner des clics ; en dessous, des clics ont été perdus.
Expert
Le niveau de référence des records : 30 × 16 cases et 99 mines. D’après nos simulations, une grille expert sur dix seulement se résout entièrement sans deviner.
Frontière
La limite entre la zone ouverte et les cases encore fermées. Toutes les déductions se font sur la frontière, en lisant les chiffres qui la bordent.
G à N
Grille
L’ensemble des cases d’une partie, défini par son nombre de lignes, de colonnes et de mines. On parle aussi de plateau.
Intérieur
Les cases fermées qu’aucun chiffre ne touche. Elles n’apportent aucune information locale ; leur risque est estimé à partir des mines qui ne sont pas réparties sur la frontière. Voir les probabilités au Démineur.
IOE
Abréviation anglaise d’Index of Efficiency : le 3BV divisé par le nombre de clics. C’est la même mesure que l’efficacité affichée à la fin de chaque partie, exprimée sous forme de nombre décimal plutôt qu’en pourcentage.
Mine
Case piégée. En ouvrir une fait perdre la partie. Ici, le premier clic n’en contient jamais, pas plus que ses huit voisines.
Motif
Configuration de chiffres qui revient souvent et se résout toujours de la même façon, comme le 1-2-1. Les reconnaître d’un coup d’œil évite de refaire le raisonnement à chaque fois. Ils sont tous illustrés dans notre guide des motifs.
NF (no flag)
Style de jeu sans aucun drapeau : on n’ouvre que les cases sûres. Il économise des clics sur les grilles riches en ouvertures. La méthode est détaillée sur la page jouer sans drapeau.
NG (no guess, sans hasard)
Grille garantie résoluble par la seule logique, vérifiée par un solveur avant d’être proposée. Aucune devinette n’est nécessaire. C’est le principe du Démineur sans hasard et du défi du jour.
O à Z
Ouverture
Zone vide qui s’ouvre d’un seul clic, en cascade, avec toute sa bordure de chiffres. Chaque ouverture compte pour un seul point de 3BV, quelle que soit sa taille.
Premier clic
Sur ce site, il est toujours sûr et ouvre une zone : la case choisie et ses huit voisines sont garanties sans mine. Le chronomètre démarre à ce moment.
Réduction
Raisonnement qui consiste à retirer d’un chiffre les mines déjà identifiées autour de lui : un 3 qui touche un drapeau se lit comme un 2 pour ses autres voisines. Elle permet d’appliquer les motifs à des chiffres élevés.
Replay
Enregistrement complet d’une partie, clic par clic. Les sites de classement exigent un replay ou une vidéo pour homologuer un record.
Smiley
Le visage au-dessus de la grille, hérité du Démineur de Windows. Il sert de bouton « nouvelle partie », fait la grimace au clic et met des lunettes de soleil en cas de victoire.
Soustraction
Comparaison de deux chiffres voisins qui partagent des cases : si un chiffre X couvre toutes les cases d’un chiffre Y plus quelques autres, ces autres cases contiennent exactement X − Y mines. C’est la technique la plus rentable après les déductions de base, expliquée dans notre guide de stratégie.
Envie de mettre ce vocabulaire en pratique ? Jouez au Démineur en ligne et repérez vos premiers 1-2-1.
Questions fréquentes
Que signifie 3BV ?
Le 3BV (Bechtel’s Board Benchmark Value) est le nombre minimal de clics gauches nécessaires pour résoudre une grille sans poser de drapeau. Il mesure la difficulté de la grille, et le 3BV/s mesure la vitesse du joueur.
Qu’est-ce que le chord au Démineur ?
C’est l’ouverture rapide : un clic sur un chiffre qui touche déjà autant de drapeaux que sa valeur ouvre d’un coup toutes ses autres voisines. C’est le principal accélérateur du jeu, mais il ouvre une mine si un drapeau est mal placé.
Mis à jour le 8 octobre 2026 par l’équipe Démineur.net.