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Démineur intermédiaire : grille 16 × 16, 40 mines
Le niveau où l’on apprend vraiment le Démineur : assez grand pour croiser tous les motifs classiques, assez court pour enchaîner les parties.
Clic gauche : creuser · clic droit : drapeau
Ce qui change par rapport au débutant
La grille passe à 256 cases et 40 mines, soit une densité de 15,6 %. La différence semble modeste, mais elle change la nature du jeu : les zones vides qui s’ouvrent en cascade deviennent plus petites, les frontières entre cases ouvertes et fermées s’allongent, et les chiffres 3 et 4 apparaissent régulièrement.
Sur 20 000 grilles générées avec notre moteur, une partie intermédiaire demande en moyenne 64 clics utiles (3BV), avec 80 % des grilles entre 49 et 79. Surtout, environ 4 grilles sur 10 finissent par exiger au moins une devinette. C’est à ce niveau que le mode sans hasard prend tout son sens si vous voulez travailler la logique pure.
Les trois réflexes à acquérir
1. Reconnaître les motifs sans calculer
Les bons joueurs ne refont pas le raisonnement à chaque fois : ils reconnaissent une forme. Le 1-2-1 (mines en face des 1), le 1-2-2-1 (mines en face des 2) et le 1-1 contre un bord (la troisième case est sûre) couvrent une grande partie des situations. Tous sont illustrés dans notre guide des motifs.
2. Soustraire un chiffre à son voisin
Quand deux chiffres voisins partagent des cases fermées, comparez-les. Si un 2 touche les cases A, B, C et qu’un 1 voisin touche seulement A et B, alors il y a exactement une mine dans A ou B, et donc forcément une mine en C. Cette technique de soustraction débloque la plupart des situations où l’on croit devoir deviner.
3. Changer de zone plutôt que de forcer
Quand une frontière ne donne plus rien, regardez ailleurs. Il reste presque toujours une déduction possible sur une autre partie de la grille, et les cases que vous ouvrez là-bas peuvent ensuite débloquer la zone difficile.
Temps de référence
| Temps | Niveau de jeu |
|---|---|
| Plus de 3 min | En apprentissage : vous vérifiez chaque déduction |
| 1 à 3 min | Joueur confirmé : les motifs de base sont acquis |
| 30 s à 1 min | Bon joueur : ouverture rapide et lecture fluide |
| Moins de 30 s | Très rapide : le niveau expert vous attend |
Ces repères sont indicatifs. Pour comparer deux parties, fiez-vous au 3BV/s affiché à la fin : il tient compte de la difficulté réelle de chaque grille. Vos records sont conservés sur la page Statistiques.
Gagner du temps sans perdre en sûreté
- Utilisez l’ouverture rapide. Cliquer sur un chiffre entouré du bon nombre de drapeaux ouvre toutes ses voisines en un clic au lieu de trois ou quatre.
- Ne posez des drapeaux qu’utiles. Un drapeau ne sert que s’il permet ensuite une ouverture rapide. Les joueurs de vitesse ignorent les mines isolées qui ne bloquent rien.
- Visez l’efficacité. L’écran de victoire indique votre efficacité : le rapport entre le 3BV de la grille et vos clics réels. Au-dessus de 100 %, l’ouverture rapide vous a fait économiser des clics.
Prêt pour la suite ?
Quand vous gagnez régulièrement en moins d’une minute et demie, tentez le niveau expert. La densité grimpe à 20,6 % et la grille double de largeur : c’est le format de référence des records. Pour retrouver les grilles proposées par le moteur de recherche, essayez aussi le format Google, dont le niveau « Moyen » (18 × 14, 40 mines) est très proche de l’intermédiaire.
Questions fréquentes
Combien de mines y a-t-il en intermédiaire ?
40 mines sur une grille de 16 × 16, soit 256 cases. La densité est de 15,6 %.
L’intermédiaire est-il plus dur que le « Moyen » de Google ?
Ils sont très proches. Le Moyen de Google compte 40 mines sur 18 × 14 cases (252 cases), soit une densité de 15,9 %, légèrement supérieure.
Comment éviter de perdre sur un 50/50 en fin de partie ?
Parfois c’est impossible : la grille ne contient pas l’information. Pour l’éviter, cochez « Sans hasard » : chaque grille proposée est vérifiée par un solveur et se termine par la logique.